솔직히 말해서요, 아이온2 출시 소식 들었을 때 저도 엄청 기대했거든요? 엔씨가 이번엔 정말 달라질까 싶었는데... 뚜껑을 열어보니 정말 예상 못 했던 일들이 쏟아졌더라고요. 그런데 놀라운 건, 온갖 말이 많았는데도 실제 성적은 꽤 괜찮다는 거예요.

아이온2, 드디어 베일을 벗다
2025년 11월 19일 자정, 엔씨소프트의 신작 MMORPG 아이온2가 한국과 대만에서 동시에 정식 출시됐어요. 원작 아이온의 정통 후속작이라는 타이틀을 걸고 나온 만큼, 출시 전부터 업계의 이목이 집중됐죠.
지스타 2025에서 아이온2 부스 앞에 4시간 넘는 대기줄이 생길 정도였어요. 출시 전날인 11월 18일에는 구글 플레이와 앱스토어 인기 순위 1위를 달성하며 뜨거운 관심을 입증했죠.
엔씨는 이번 작품을 위해 무려 330명의 개발진을 투입했고, 언리얼 엔진 5 기반의 차세대 그래픽과 전략적 전투 시스템을 선보였어요. 특히 리니지식 과금 탈피를 강조하며 멤버십·패스 기반 수익모델을 내세웠는데, 이게 나중에 논란의 중심이 되기도 했답니다.
출시 첫날부터 터진 대혼란
뭐랄까... 출시 첫날은 정말 아수라장이었어요. 기대가 컸던 만큼 실망도 컸달까요?
주요 초기 이슈들
출시 직후 발생한 문제들이 한두 가지가 아니었어요:
- 서버 접속 지연 및 대기열 - 많은 유저가 제대로 접속조차 못하는 '입구컷' 현상 발생
- 버그와 핵 문제로 인한 연이은 긴급 점검
- 시공의 균열 PvP 시스템 - 고렙 유저들이 저렙 유저를 학살하는 '도시버' 문제
- 모바일 UI에 대한 PC 유저들의 불만
특히 시공의 균열 문제가 심각했어요. PvP 재화인 어비스 포인트를 얻기 위해 고렙 플레이어들이 상대 진영 뉴비들을 무차별 학살하는 상황이 벌어졌거든요. 게다가 레벨 차이와 상관없이 동일한 포인트를 주는 시스템 때문에, 오늘 막 시작한 유저를 잡아도 종결템을 얻을 수 있었던 거죠.
출시 당일과 다음날 연이어 긴급 라이브 방송을 열어 사과했어요. 김택진·박병무 공동대표 체제에서 선보인 야심작인 만큼, 회사 차원에서 총력을 기울여 문제 해결에 나섰죠.
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주가는 폭락, 그런데 실제 성적은?
출시 당일 엔씨소프트 주가가 최대 약 15% 급락했어요. 투자자들의 우려가 그대로 드러난 거죠. 서버 문제에 각종 버그, 그리고 기대 대비 초기 성과가 엇갈리는 모습을 보이니까요.
| 지표 | 성과 |
|---|---|
| DAU (일일 활성 유저) | 150만명 이상 (출시 3일 차) |
| 누적 매출 | 500억원 돌파 (18일 만) |
| PC방 순위 | 2위 달성 (리그 오브 레전드 제외 1위) |
| 캐릭터 생성 | 252만개 이상 (출시 첫 주) |
그런데 여기서 재미있는 점이 하나 있어요. 모바일 앱 마켓 순위는 생각보다 높지 않았는데, 실제 매출은 어마어마했다는 거예요. 왜 그랬을까요?
엔씨소프트에 따르면 전체 결제액의 90% 이상이 PC 플랫폼에서 발생했대요. 이 매출은 구글 플레이나 앱스토어 집계에 포함되지 않아서, 겉으로 보기엔 흥행이 별로인 것처럼 보였던 거죠.
엔씨의 달라진 대응, 정말 달라졌을까?
과거 엔씨였다면? 아마 침묵으로 일관하거나 늦장 대응했을 거예요. 그런데 이번엔 진짜 달랐어요.
📺 적극적인 소통 방송
출시 후 지금까지 거의 매주 라이브 방송을 진행하며 유저들과 소통했어요:
- 11월 20일: 출시 다음날 긴급 사과 방송
- 11월 21일: 두 번째 긴급 방송으로 개선 계획 발표
- 12월 2일: 업데이트 프리뷰 방송 (시공의 균열 개선 예고)
- 12월 9일: 매크로 강력 제재 및 신규 콘텐츠 공개
특히 출시 하루 만에 게임 시스템을 대폭 개편한 건 정말 이례적이었어요. 2023년 쓰론 앤 리버티 출시 때는 5일 뒤에야 첫 업데이트를 했었는데, 이번엔 훨씬 빨랐죠.
주요 업데이트 총정리
아이온2는 출시 이후 지속적으로 업데이트를 진행하고 있어요. 주요 패치 내역을 정리해볼게요!
11월 21일 긴급 패치
레벨 차이당 어비스 포인트 20% 감소, 시공의 균열 유지 시간 30분으로 단축, 저레벨 지역 보호 버프 추가
12월 3일 정기 업데이트
PvP/PvE 모드 선택 기능 추가! 원하는 시점에 전투 참여 여부를 결정할 수 있게 됨. 정령성 클래스 개선
12월 10일 대규모 패치
월드 거래소 도입으로 서버 간 거래 가능, 크리스마스 이벤트 시작, UI/UX 전면 개선
많은 유저들이 요구했던 PvP On/Off 모드가 드디어 추가됐어요! 이제 45레벨부터 전투 상태를 선택할 수 있고, PvE 모드로 설정하면 타 종족의 공격을 받지 않아요. 단, 모드 변경 후 1시간 10분의 쿨타임이 있답니다.
매크로와의 전쟁 - 엔씨의 강력 대응
MMORPG의 고질적 문제인 매크로와 작업장 이슈도 불거졌어요. 엔씨는 이번에 정말 강력하게 대응하고 있답니다.
12월 9일 방송에서 엔씨는 18회에 걸쳐 5만 8천 계정을 정지시켰다고 밝혔어요. 앞으로는 법률 개정을 통해 '컨텐츠 30일 계정 정지' 조치를 하고, 심한 경우 '업무 방해'로 법적 조치까지 할 예정이래요.
또한 필드에서 하루 획득 가능한 키나를 100만으로 제한하는 등 매크로 유저들의 재화 획득을 원천 차단하려는 시도도 하고 있어요.
커뮤니티 반응 - 찬반 논란
유저들의 반응은 정말 극과 극이에요. 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 팽팽하게 맞서고 있답니다.
언리얼 엔진 5 그래픽의 퀄리티, 전략적 전투 시스템, 풍부한 PvE 콘텐츠 등을 높이 평가하는 유저들이 많아요. "전통 MMORPG의 재미가 살아있다"는 의견도 있죠.
과금 모델 논란 (P2W 의심), 모바일 UI의 PC 적용, 컨트롤 불편함, 각종 버그 등에 대한 비판이 여전해요. 특히 초반 약속했던 것과 다르다는 '배신감'을 느끼는 유저들도 있답니다.
앞으로의 전망은?
아이온2의 향후 운명은 어떻게 될까요? 업계 전문가들과 증권가의 평가는 이렇습니다.
| 긍정 시나리오 | 리스크 시나리오 |
|---|---|
| 체계적 소통 지속 ➜ 빠른 패치와 개선 ➜ 유저 만족도 상승 ➜ 장기 흥행 가능 | P2W 논란 지속 ➜ 신뢰 회복 실패 ➜ 유저 이탈 증가 ➜ 성장 둔화 |
엔씨소프트는 2026년 아이온2로 3000억원의 매출을 목표로 하고 있어요. 참고로 로스트아크의 2024년 1년 매출이 약 5,000억원이고, 마비노기 모바일은 오픈 후 7개월 만에 3,000억원을 달성했죠. 비교적 보수적인 목표를 잡은 셈이에요.
한국·대만 출시 후 '길지 않은 시간' 내에 북미와 유럽으로 서비스를 확장할 계획이래요. 글로벌 시장에서의 성과가 아이온2의 진정한 성공 여부를 가늠할 것 같네요.
자주 묻는 질문
아이온2는 지금도 계속 진화하고 있어요. 출시 초기의 혼란을 딛고 매주 업데이트와 개선을 거듭하며 유저들의 피드백을 적극 반영하고 있죠. 엔씨가 정말 달라졌는지, 아니면 또 다시 예전으로 돌아갈지... 그건 시간이 말해줄 거예요.
여러분은 아이온2에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글로 의견 남겨주시면 함께 이야기 나눠보아요!
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