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무료라고? 연운 플레이 후기, 갓겜인가 망겜인가 전투, 경공, BM 총정리

빌드박서 2025. 11. 18.
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[이게 진짜 '무협'이라고?] AAA급 오픈월드 '연운'이 드디어 출시되었습니다!  단순한 무협 스킨이 아닌, 진짜 강호를 달리는 듯한 자유도와 깊이 있는 전투, 그리고 무료라는 점까지! 이 게임, 정말 갓겜일까요?

와, 드디어 나왔네요! 제가 정말 기대하던 오픈월드 무협 게임, '연운(Where Winds Meet)'이 드디어 정식 출시됐다는 소식입니다.  사실 요즘 오픈월드 게임은 많지만, 그냥 배경만 동양이고 싸우는 건 다 비슷비슷해서 좀 아쉬웠거든요.  그런데 연운은 트레일러 딱 한 장면 보고 '아, 이건 해야겠다' 싶었어요.  이건 그냥 액션 게임이 아니라, '무협 그 자체'를 플레이하는 느낌이랄까요?  오늘 이 초대박 신작, 꼼꼼하게 파헤쳐 보겠습니다!

 

연운 플레이 후기, 갓겜인가

 

1. 하늘을 나는 자유, '경공'의 손맛 

연운의 진짜 매력은 '움직임' 그 자체에 있어요.  단순히 맵을 따라가는 게 아니라, 벽을 타고, 나무 위를 뛰고, 호수 위를 달리는 그야말로 영화 속 한 장면을 제가 직접 조작하는 느낌이었어요.  베타 테스트 때 3단 점프하면서 진짜 '지렸다'는 말이 절로 나왔다니까요. 

단순히 넓기만 한 게 아니라, 맵 자체가 수직 구조로 설계되어 있어서 위로 오르거나 아래로 떨어지는 순간마다 새로운 경로가 열린다고 해요.  이런 탐험의 자유도가 정말 미쳤습니다. 

💡 Tip:
한 리뷰어는 "탐험 중임을 잊고 경공만으로 시간을 보냈다"고 할 정도로  이 이동 시스템 자체가 하나의 완성된 액션 플레이라고 해요. 길 가다가 절벽 틈새에서 고대의 무공서를 발견할 수도 있다니, 퀘스트만 따라가는 게 아니라 진짜 '탐험'하는 맛이 있겠어요.

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2. 싸움이 예술이 되는 순간, 무공과 전투 

연운의 전투는 그냥 버튼만 연타하는 그런 방식이 아니에요.  한 타, 한 타의 타이밍과 '호흡'을 직접 만들어가는 전투죠.  패링(받아치기)이 정말 중요한데, 이게 성공했을 때 손맛이... 와! 

리뷰어가 약간 과장 보태서 '세키로' 느낌도 났다고 할 정도니 , 긴장감은 보장된 셈이죠. 적의 패턴을 읽고, 타이밍에 맞춰 반격하고, 자세를 무너뜨린 뒤 무공으로 연계하는!  상상만 해도 짜릿하네요.

독특한 무기 시스템 

검, 창 같은 기본 무기는 물론이고, 독특한 무기들이 많아요. 

  • 부채: 단순 장식이 아니라 적의 투척물을 튕겨내는 트릭 무기! 
  • 우산: 방패처럼 공격을 막다가 활공 스킬로 연계 가능! 

여기에 40종이 넘는 '무공(미스틱 아츠)'을 조합하면  암살자, 검성 등 완전히 나만의 전투 스타일을 만들 수 있어요.

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3. 내가 숨 쉬는 세상, '살아있는 강호' 

이 게임이 또 마음에 들었던 건, '스토리'예요. 10세기 중국 5대 10국, 혼돈의 시대를 배경으로 해요. 기억을 잃은 방랑 검객(바로 나!)이 되어 세상을 탐험하는 거죠. 여기서 중요한 건 '나의 선택이 세상을 바꾼다'는 거예요. 

NPC들이 그냥 서 있는 마네킹이 아니에요.  아침에 가게를 열고, 밤에는 순찰을 돌고, 비 오면 처마 밑으로 피하고... 각자 스케줄대로 움직이죠.  그래서 내가 어떤 행동을 하느냐에 따라 세상이 진짜로 반응해요.  도적을 물리치면 마을 사람들이 박수를 쳐주고 물건값을 깎아주지만,  반대로 약탈을 하면 바로 수배령이 떨어지고 현상금 사냥꾼이 쫓아온대요. 

나의 행동 (선택) 세계의 반응 (결과)
도적단 소탕, 마을 돕기  마을 사람들의 환호, 상인 할인, '의로운 자' 평판 획득
약탈 및 살인  즉시 수배령, 광군/사냥꾼 NPC의 추적 시작
도적단과 협력  새로운 세력 형성, 마을 분위기 및 퀘스트 라인 변경

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4. 그래서... 진짜 무료? (가장 중요한 BM) 

네, 일단 PC(스팀) 버전은 무료(Free-to-Play)로 출시됐어요!  누구나 기본 콘텐츠를 즐길 수 있다는 거죠.  개발사 인터뷰에 따르면, 전투력에 직접 영향을 주는 P2W(Pay-to-Win) 요소는 최소화하고, 주로 '꾸미기' 아이템 위주로 구성했다고 밝혔어요.  제발... 이 말, 꼭 지켜줬으면 좋겠네요! 

그리고 이 게임, 기본은 싱글 플레이지만 원할 때만 친구들과 협동(Co-op)할 수 있어요.  보스를 같이 잡거나 임무를 수행하는 식이죠.  강제적인 MMO가 아니라 '몬스터 헌터' 같은 '선택형 온라인'이라는 점도 마음에 드네요. 

⚠️ 주의하세요!
몇 가지 확인해야 할 점도 있어요. PC는 무료지만 PS5 버전은 유료로 판매된다고 해요.  그리고 베타 테스트 기준으로 한국어 번역이 조금 아쉬웠다는 평가가 있었어요.  UI가 복잡하고 카메라 시점이 좁다는 지적도 있었는데 , 이 부분들은 정식 출시에서 개선되었길 바라야죠. 

핵심 요약 1: 궁극의 자유 (경공)

벽타기, 3단 점프, 물 위 달리기 등  단순한 이동이 아닌, 그 자체로 재미있는 '경공' 시스템.

핵심 요약 2: 깊이 있는 전투 (패링)

'세키로'가 연상되는 타이밍 기반의 묵직한 패링과 무공 조합의 손맛. 

핵심 요약 3: 살아있는 세계 (선택)

NPC 스케줄 과 내 행동이 세상에 즉각 반영되는 리얼한 강호 체험.

자주 묻는 질문 ❓

Q: '연운' 정말 무료 게임인가요?
A: PC(Steam) 버전은 무료(Free-to-Play)가 맞습니다!  누구나 기본 콘텐츠를 즐길 수 있어요. 다만, PS5 버전은 유료로 구매해야 한다고 하네요. 
 
Q: 이거 MMO 게임인가요? 혼자도 할 수 있어요?
A: 기본적으로는 싱글 플레이 중심의 오픈월드 RPG예요.  물론 보스를 잡거나 던전을 돌 때 다른 플레이어와 협동(Co-op)할 수 있지만, 강제는 아니라고 해요.  '몬스터 헌터'처럼 필요할 때만 돕고 돕는 방식이죠!
 
Q: 전투가 많이 어려운 편인가요?
A: 버튼 연타보다는 타이밍과 '패링'이 중요하다고 해요.  '세키로'가 언급될 정도니, 초반에 손에 익히는 시간은 좀 필요할 것 같아요. 하지만 그만큼 손맛은 확실하다고 하네요!
 

 

와, 쓰다 보니 저도 빨리 접속해서 경공으로 날아다니고 싶네요!  과연 '연운'이 무협 게임의 새로운 기준이 될 수 있을지, 저도 오늘부터 열심히 달려봐야겠습니다. 더 궁금한 점이 있다면 댓글로 물어봐주세요. 그럼 우리, 강호에서 만나요!

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